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Ghost of Yōtei: entenda como a nova ambientação japonesa foi escolhida para o jogo 307230

Novo título será ambientado em 1603, quando a região era conhecida como Ezo, e apresentará uma guerreira chamada Atsu como protagonista 4c4a28

Por Da Redação
Atualizado em 23 de maio de 2025 | 19:20
 
 
Durante as expedições, os desenvolvedores visitaram locais como o Parque Nacional de Shiretoko e o Monte Yōtei Foto: Reprodução/PlayStation

A desenvolvedora Sucker Punch revelou como que Hokkaido, ilha localizada no extremo norte do Japão, foi escolhida para ser o cenário principal de Ghost of Yōtei, continuação do aclamado jogo Ghost of Tsushima. O novo título será ambientado em 1603, quando a região era conhecida como Ezo, e apresentará uma guerreira chamada Atsu como protagonista.

A equipe realizou diversas viagens ao território japonês para coletar referências e criar uma representação autêntica da região para o game. Durante as expedições, os desenvolvedores visitaram locais como o Parque Nacional de Shiretoko e o Monte Yōtei, elementos que serão centrais na ambientação do jogo.

Pesquisa de referências 5c5yp

Nate Fox, Diretor de Jogos da Sucker Punch, destacou a importância das viagens ao Japão para o desenvolvimento tanto do novo título quanto do anterior. "Como estadunidense, eu conhecia o Japão segundo ele foi retratado pelas lentes dos amados filmes clássicos de samurais. Mas estar lá, sentir o vento no rosto e o cheiro dos pinhais, conhecer as pessoas que lá vivem, tudo foi profundamente inspirador", declarou Fox.

Durante as expedições de pesquisa, a equipe da Sucker Punch visitou o Parque Nacional de Shiretoko, onde experimentou diretamente o contraste entre a beleza natural e a sensação de perigo. Fox disse que o grupo observava as ondas quebrando contra enormes paredões enquanto notava árvores com marcas de garras de ursos, lembrando que estavam em território habitado por predadores naturais.

"Nos vimos sem saber se devíamos olhar para o alto, para contemplar as belíssimas montanhas de picos nevados, ou para baixo, caso houvesse algum predador à espreita num arbusto próximo. Foi uma experiência mágica!", afirmou o diretor. Foi nesse momento que Fox teve certeza de que Hokkaido era a escolha certa para o jogo, pois oferecia a combinação de elementos que a equipe buscava transmitir aos jogadores.

A jornada pela região incluiu conversas com moradores locais sobre o desenvolvimento do jogo e geração de novos conceitos, processo que os desenvolvedores americanos descreveram como extremamente enriquecedor. A troca cultural permitiu aprimorar elementos narrativos e visuais do projeto, superando as limitações de seu conhecimento sobre a cultura japonesa.

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Beleza natural de Hokkaido 3k1v5f

A escolha de Hokkaido para o novo jogo se deve à sua beleza natural e sua posição estratégica na fronteira do império japonês no início do século XVII. Em 1603, a ilha era conhecida como Ezo e vista como uma região misteriosa do norte, onde poucos japoneses, chamados wajins, se aventuravam a estabelecer residência devido às condições climáticas extremamente severas.

Um elemento central na ambientação do jogo é o Monte Yōtei, formação geográfica que domina a paisagem de Hokkaido. Durante suas pesquisas, a equipe descobriu que os ainus, povo indígena da região, se referem ao monte como "montanha-mulher", estabelecendo uma conexão simbólica com a protagonista Atsu. Para a personagem, o Yōtei representa o lar e a família que ela perdeu, enquanto para os desenvolvedores tornou-se um símbolo representativo de toda a região.